张一山的游戏挑战


发布时间:2021-04-27 09:13 作者:智睿

“电影式叙事其实有两层意思。第一层指的是视角:游戏里会让玩家扮演一名记录者,像观众一样,去纯粹地看待电影里的人发生的故事。其实这一点在最早立项时也有过争议,大家担心纯观众视角会削弱玩家的存在价值,让玩家玩游戏的时候没有代入感。但最终坚持下来的一个原因,是我们觉得也许正是因为没有了身份的限制,玩家反而可以去代入游戏里的某一个人物或某一段故事,更容易得到共情。

真实,不仅仅是嘉宾的状态,更体现在节目的每个环节之中。就连每一个游戏都走入了观众的现实生活环境,起床前、饭桌上……每一个场景都在身边,吃穿住行每一个环节都能成为游戏。吴彤认为,生活场景游戏,很容易让观众产生共鸣。而观众则看到了更多的不同:与其他游戏类综艺或者真人秀节目不同,《青春2》没有了以往快节奏的戾气。

东野圭吾曾在《绑架游戏》中说,每个现代人都是戴着多张面具生活,社会生活是无奈的也是孤独的。整部电视剧的题眼就落在了朱亚文身上,可以说没有全身散发荷尔蒙的朱亚文帅爆了,那忧郁的眼神,那憋屈的神态,那欲语还休的姿态都给了这个角色悲情的魅力,而他和金晨跨年龄差情愫也是本剧一大看点。

因此,并非以游戏心态对待导演这个职业的徐静蕾在连续比较失败的作品后,或许应该返回到自己的起点,重新审视一下打动观众的力量所在。当然后面的故事,我们多少也见证和参与了。

在通过精彩的视频代入后,游戏通过一系列故事和沉浸感体验,带领玩家们再度回味《庆余年》的故事。从开始的太平别院之战,秦业(剧透了,啊喂!)陈萍萍、五竹、范闲等人物逐渐亮相。虽然可以看出游戏是以电视剧版为故事基准(游戏中的人物形象也是如此),但玩家作为贯穿于故事中的局内人,不仅将体验范闲的主视角故事情节,还将通过游戏的支线任务,去经历那些小说、电视剧并没有讲述的小故事(滕梓荆故事前尾,王启年卖假地图引民愤等),通过全方位的内容描述,游戏将《庆余年》的故事完善了起来。

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